개인용입니다.

번호 분류 제목 글쓴이 날짜
200 12. Graphics 그리기 [12. 4] OpenGL을 사용하는 고급 그래픽 OpenGL을 사용하는 고급 그래픽 OpenGL은 3 차원 이미지나 애니메이션과 같은 고급 그래픽 디스플레이를 만들 그래픽 함수 라이브러리입니다. OpenGL 워크 스테이션에서 널리 보급되어 있습니다. 이 표준을 준수하여 프로그램을 작성하여 다른 플랫폼으로의 이동성이 높아집니다. OpenGL 윈도우는 응용 프로그램이 사용...   연필 2013.03.12
199 12. Graphics 그리기 [12. 3. 3] 실제 좌표의 샘플 프로그램 실제 좌표의 샘플 프로그램 프로그램 REALG.F90는 한 화면에서 여러 개의 창을 좌표 쌍을 서로 다른 뷰포트에 만드는 방법을 보여줍니다. REALG.F90는 Visual Fortran 샘플 로 ... \ DF98 \ SAMPLES \ TUTORIAL 폴더에 들어 있습니다. ! REALG.F90 : (주 프로그램) 좌표를 설명하고 있습니다. ! USE DFLIB LOGICAL status...   연필 2013.03.12
198 12. Graphics 그리기 [12. 3. 2] 그래픽 좌표 그래픽 좌표 화면상의 픽셀 위치를 기술하는 좌표계는 물리적 좌표 , 뷰포트 좌표 및 윈도우 좌표 의 3 가지가 있습니다. 3 개의 좌표계 모두에서 X 좌표 Y 좌표 전에 지정됩니다. 실제 좌표 물리 좌표는 윈도우의 클라이언트 영역의 픽셀을 참조하는 정수입니다. 기본 설정은 숫자 1이 아닌 0부터 시작합니다. 640 개... [1]   연필 2013.03.12
197 12. Graphics 그리기 [12. 3. 1] 텍스트 좌표 텍스트 좌표 텍스트 모드는 화면을 다음 그림과 같이 행과 열로 분할하는 좌표계를 사용합니다. 텍스트 좌표 텍스트 좌표는 다음 규칙을 사용합니다. 번호는 1부터 시작합니다. 80 컬럼 화면 열 1 ~ 80을 포함하고 있습니다. 행은 항상 문자열 앞에 지정됩니다. 화면이 (위의 그림과 같이) 25 행과 80 열을 표...   연필 2013.03.12
196 12. Graphics 그리기 [12. 2. 3] 텍스트 색상 사용 텍스트 색상 사용 SETTEXTCOLORRGB (또는 SETTEXTCOLOR )와 SETBKCOLORRGB (또는 SETBKCOLOR ) 텍스트 출력의 전경색과 배경색을 설정합니다. 모두 OUTTEXT 와 WRITE 에 표시되는 텍스트 색상 값 (또는 색상 지표)를 지정하는 하나의 인수를 사용합니다. 색상 지표 함수는 색상은 0 ~ 31의 범위에서 표현됩니다. 16 ~ 31 사...   연필 2013.03.12
195 12. Graphics 그리기 [12. 2. 2] VGA 컬러 팔레트 VGA 컬러 팔레트 VGA 시스템에서 한 번에 고작 256 색 밖에 볼 수 없습니다. QuickWin은 VGA 모니터와 256 색상을 사용하도록 설정하는 고급 모니터를 지원합니다. 제어판에서 디스플레이에 설정된 현재 색상과 관계없이 내부적으로 256 색 (또는 그 이하) 색상 팔레트 밖에 지원되지 않습니다. VGA 팔레트에 색상을 여러 ...   연필 2013.03.12
194 12. Graphics 그리기 [12. 2. 1] 색상 혼합 색상 혼합 VGA 시스템에서 한 번에 고작 256 색 밖에 볼 수 없습니다. 이러한 256 색 팔레트에 들어 있습니다. 팔레트 색상은 262,144 (256K) 색상에서 선택할 수 있지만 한 번에 선택할 수 256 색뿐입니다. 일부 디스플레이 어댑터 (대부분의 SVGA)은 256K 색상을 볼 수 있습니다. 또한 True Color 디스플레이 어댑터는 25...   연필 2013.03.12
193 12. Graphics 그리기 [12. 2 ] 색상 추가 색상 추가 Visual Fortran QuickWin 라이브러리는 컬러 그래픽을 지원하고 있습니다. 사용할 수있는 색상 수는 현재 사용하는 비디오 드라이버 및 비디오 어댑터에 따라 다릅니다. 실제로 사용할 수있는 색상 수는 선택한 그래픽 기능에 의존합니다. 다음 절에서는 다양한 색상 모드와 색상 함수에 대해 설명합니다. 색상 ...   연필 2013.03.12
192 12. Graphics 그리기 [12. 1. 3. 4] 모양 추가 모양 추가 사인 곡선을 그린 후, SINE 프로그램 은 drawshapes를 호출하여 화면에 2 개의 사각형과 두 개의 타원을 그립니다. 채우기 플래그는 $ GBORDER와 $ GFILLINTERIOR을 번갈아 사용합니다. ! DRAWSHAPES : 두 사각형과 2 개의 타원을 그립니다. ! SUBROUTINE drawshapes () USE DFLIB EXTERNAL newx, newy INTEGER...   연필 2013.03.11
191 12. Graphics 그리기 [12. 1. 3. 3] 사인 곡선 그리기 사인 곡선 그리기 이제 축과 프레임이 렌더링되었으므로, SINE 프로그램 은 다음 사인 곡선을 그립니다. sinewave 루틴은 2 사이클 분 X 및 Y 좌표를 계산하고이를 화면에 그립니다. ! SINEWAVE :이 서브루틴은 사인 곡선을 계산하여 그립니다. ! SUBROUTINE sinewave() USE DFLIB INTEGER(2) dummy, newx, newy, locx, lo...   연필 2013.03.11
190 12. Graphics 그리기 [12. 1. 3. 2] 화면에 선 그리기 화면에 선 그리기 SINE 프로그램 은 다음 서브루틴 drawlines를 호출합니다. 이 서브루틴은 화면 바깥에 따라 사각형을 그립 화면을 4 분할 3 개의 수평선을 그립니다 ( SINE 프로그램 출력 그림 참조). ! DRAWLINES :이 서브루틴은 사각형과 선을 그립니다. SUBROUTINE drawlines () USE DFLIB EXTERNAL newx, newy INTEG...   연필 2013.03.11
189 12. Graphics 그리기 [12. 1. 3 ] 그래픽 프로그램 만들기 그래픽 프로그램 만들기 많은 프로그램과 마찬가지로 그래픽 프로그램을 만들 때 작은 단위를 결합하도록하는 것이 쉽습니다. 독립적인 루틴을 사용하여 프로그램의 기능적인 구성 요소가 분리되어 디버깅이 편해집니다. 다음 샘플 프로그램과 그에 따른 서브루틴은 그래픽 프로그램의 초기화, 그림 및 종료에 관련된 단계...   연필 2013.02.22
188 12. Graphics 그리기 [12. 1. 3. 1] 그래픽 모드 활성 상태 그래픽 모드를 활성 상태 SETWINDOWCONFIG 에서 그래픽 모드를 설정하지 않고 그래픽 루틴을 호출하면 QuickWin 자동으로 기본값을 사용하여 그래픽 모드를 설정합니다. SINE 프로그램 은 서브루틴 graphicsmode에서 그래픽 모드를 선택하고 설정합니다. 이 서브루틴은 현재 비디오 드라이버에서 사용할 수있는 가장 높은...   연필 2013.02.22
187 12. Graphics 그리기 [12. 1. 2] 그래픽 모드 설정 그래픽 모드 설정 SETWINDOWCONFIG 를 사용하면 윈도우 속성을 구성할 수 있습니다. 그래픽 드라이버에서 사용할 수있는 최고의 해상도로 설정하려면 windowconfig 구조형의 numxpixels, numypixels, numtextcols 및 numtextrows 대해 -1의 값을 할당합니다. 따라서 Fortran Standard Graphics 응용 프로그램은 전체 화면 ...   연필 2013.02.22
186 12. Graphics 그리기 [12. 1. 1] 현재 그래픽 모드 확인 현재 그래픽 모드 확인 GETWINDOWCONFIG 를 호출하면 자식 창 설정을 가져올 수 있습니다. ... \ DF98 \ INCLUDE 디렉토리 DFLIB.F90 모듈은 GETWINDOWCONFIG가 매개 변수로 사용 windowconfig 구조 형식을 정의합니다. TYPE windowconfig INTEGER(2) numxpixels ! X 축의 픽셀 INTEGER(2) numypixels ! Y 축의 픽셀 INTEG...   연필 2013.02.22
185 12. Graphics 그리기 [12. 1 ] 그래픽 모드 사용 방법 그래픽 모드 사용 방법 그래픽을 표시하기 위해서는, SETWINDOWCONFIG 를 사용하여 원하는 그래픽 모드를 설정에서 그래픽을 만드는 데 필요한 루틴을 호출할 필요가 있습니다. 다음 절에서는 각 단계에 대해 설명합니다. 현재 그래픽 모드 확인 그래픽 모드 설정 그래픽 프로그램 만들기   연필 2013.02.22
184 12. Graphics 그리기 [12 ] 그래픽 요소 그리기 그래픽 요소 그리기 Visual Fortran에서 제공하는 그래픽 루틴은 포인트 설정, 선 그리기 텍스트 그리기, 색상 변경, 원, 사각형, 원호 등의 형상을 그립니다. 이 장에서는 독자가 " QuickWin 사용 "의 개요를 읽고 있다고 가정합니다. 이 장에서는 다음 용어를 사용하고 있습니다. 원점 (포인트 0, 0) 화면 또는 대상...   연필 2013.02.22
183 11.Dialog Box 사용 [11. 6. 4] 대상 시스템 요구 사항 대상 시스템 요구 사항 사용하는 모든 ActiveX 컨트롤은 사용하는 시스템과 응용 프로그램을 배포하는 시스템에 제대로 설치되고 등록되어 있어야합니다. ActiveX 컨트롤의 재배포는 Act항iveX 컨트롤의 설명서를 참조하십시오. ActiveX 컨트롤 컨테이너가 서포트하는 대화 루틴은 DFDLGnnn.DLL 파일에 구현되어 있습니다....   연필 2013.02.22
182 11.Dialog Box 사용 [11. 6. 3] 응용 프로그램에 코드 추가 응용 프로그램에 코드 추가 응용 프로그램 구조는 ActiveX 컨트롤을 포함하지 않는 대화 상자를 사용시의 구조와 동일하게 유지되고 있습니다. 자세한 내용은 " 대화 응용 프로그램 만들기 "를 참조하십시오. 이 단원에서는 ActiveX 컨트롤에 대한 프로그래밍에 대해 설명합니다. ActiveX 컨트롤이 포함된 대화 상자를 DL...   연필 2013.02.22
181 11.Dialog Box 사용 [11. 6. 3] 응용 프로그램에 코드 추가 응용 프로그램에 코드 추가 응용 프로그램 구조는 ActiveX 컨트롤을 포함하지 않는 대화 상자를 사용시의 구조와 동일하게 유지되고 있습니다. 자세한 내용은 " 대화 응용 프로그램 만들기 "를 참조하십시오. 이 단원에서는 ActiveX 컨트롤에 대한 프로그래밍에 대해 설명합니다. ActiveX 컨트롤이 포함된 대화 상자를 DL...   연필 2013.02.22
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