개인용입니다.

번호 분류 제목 글쓴이 날짜
280 13.그래픽 라이브러리에서 글꼴의 사용 [13. 3] SHOWFONT.F90 샘플 SHOWFONT.F90 샘플 ... \ DF98 \ SAMPLES \ TUTORIAL 폴더에 들어있는 Visual Fortran 샘플 의 SHOWFONT.F90 시스템에서 사용 가능한 글꼴로 텍스트를 표시합니다. 화면이 텍스트로 가득 찬 후 Enter 키를 누르면 다음 화면을 볼 수 있습니다. 다음이 샘플에 대한 간략한 버전을 나타냅니다. SHOWFONT은 SETFONT 를 호출하...   연필 2013.03.12
279 13.그래픽 라이브러리에서 글꼴의 사용 [13. 2. 2] 글꼴 설정 및 텍스트 표시 글꼴 설정 및 텍스트 표시 프로그램은 특정 글꼴로 텍스트를 표시하기 위해서는 초기화된 글꼴 중 어떤 글꼴을 사용하는지 몰라서는 안됩니다. SETFONT 초기화된 글꼴 중 하나를 현재 (활성) 글꼴합니다. SETFONT 구문을 보여줍니다. SETFONT (options) 이 함수의 인수는 원하는 글꼴을 설명하는 문자 코드로 구성되어...   연필 2013.03.12
278 13.그래픽 라이브러리에서 글꼴의 사용 [13. 2. 1] 글꼴 초기화 글꼴 초기화 글꼴을 사용하는 프로그램은 먼저 글꼴 목록을 메모리에로드하지 않으면 안됩니다. 이 프로세스를 초기화라고합니다. 이 목록은 컴퓨터에 사용 가능한 글꼴에 대한 정보를 제공합니다. 글꼴을 초기화하려면 INITIALIZEFONTS 루틴을 호출합니다. USE DFLIB INTEGER (2) numfonts numfonts = INITIALIZEFON...   연필 2013.03.12
277 13.그래픽 라이브러리에서 글꼴의 사용 [13. 2 ] 글꼴 사용 글꼴 사용 QuickWin 글꼴 루틴은 Windows 운영 체제를 설치하는 모든 글꼴을 사용할 수 있습니다. 프로그램에서 글꼴을 사용하려면 다음을 수행해야합니다. 글꼴을 초기화합니다. 초기화된 글꼴에서 현재 글꼴을 선택합니다. OUTGTEXT 글꼴 텍스트를 표시합니다.   연필 2013.03.12
276 13.그래픽 라이브러리에서 글꼴의 사용 [13. 1 ] 사용 가능한 서체 사용 가능한 서체 글꼴은 특정 크기와 형식의 텍스트 문자 집합입니다. 서체 (또는 유형 스타일) 표시되는 텍스트의 형식, 예를 들어 Arial이나 Times New Roman 것을 말합니다. 유형 크기는 개별 문자가 차지하는 화면 영역의 측정입니다. 이 말은 인쇄 업계 용어에서 유래하지만, 측정 단위는 일반적인 포인트가 아...   연필 2013.03.12
275 13.그래픽 라이브러리에서 글꼴의 사용 [13 ] 그래픽 라이브러리에서 글꼴 사용 그래픽 라이브러리에서 글꼴 사용 Visual Fortran 그래픽 라이브러리는 텍스트를 다양한 크기와 형식으로 출력하는 루틴이 있습니다. 이러한 루틴은 텍스트의 모양을 제어하고 화면에 시각적인 효과를 갖게합니다. 이 장에서는 독자가 " 그래픽 요소 그리기 "를 읽고 거기서 소개되고 있던 일반적인 용어를 이해하고 있다...   연필 2013.03.12
274 12. Graphics 그리기 [12. 4] OpenGL을 사용하는 고급 그래픽 OpenGL을 사용하는 고급 그래픽 OpenGL은 3 차원 이미지나 애니메이션과 같은 고급 그래픽 디스플레이를 만들 그래픽 함수 라이브러리입니다. OpenGL 워크 스테이션에서 널리 보급되어 있습니다. 이 표준을 준수하여 프로그램을 작성하여 다른 플랫폼으로의 이동성이 높아집니다. OpenGL 윈도우는 응용 프로그램이 사용...   연필 2013.03.12
273 12. Graphics 그리기 [12. 3. 3] 실제 좌표의 샘플 프로그램 실제 좌표의 샘플 프로그램 프로그램 REALG.F90는 한 화면에서 여러 개의 창을 좌표 쌍을 서로 다른 뷰포트에 만드는 방법을 보여줍니다. REALG.F90는 Visual Fortran 샘플 로 ... \ DF98 \ SAMPLES \ TUTORIAL 폴더에 들어 있습니다. ! REALG.F90 : (주 프로그램) 좌표를 설명하고 있습니다. ! USE DFLIB LOGICAL status...   연필 2013.03.12
272 12. Graphics 그리기 [12. 3. 2] 그래픽 좌표 그래픽 좌표 화면상의 픽셀 위치를 기술하는 좌표계는 물리적 좌표 , 뷰포트 좌표 및 윈도우 좌표 의 3 가지가 있습니다. 3 개의 좌표계 모두에서 X 좌표 Y 좌표 전에 지정됩니다. 실제 좌표 물리 좌표는 윈도우의 클라이언트 영역의 픽셀을 참조하는 정수입니다. 기본 설정은 숫자 1이 아닌 0부터 시작합니다. 640 개... [1]   연필 2013.03.12
271 12. Graphics 그리기 [12. 3. 1] 텍스트 좌표 텍스트 좌표 텍스트 모드는 화면을 다음 그림과 같이 행과 열로 분할하는 좌표계를 사용합니다. 텍스트 좌표 텍스트 좌표는 다음 규칙을 사용합니다. 번호는 1부터 시작합니다. 80 컬럼 화면 열 1 ~ 80을 포함하고 있습니다. 행은 항상 문자열 앞에 지정됩니다. 화면이 (위의 그림과 같이) 25 행과 80 열을 표...   연필 2013.03.12
270 12. Graphics 그리기 [12. 2. 3] 텍스트 색상 사용 텍스트 색상 사용 SETTEXTCOLORRGB (또는 SETTEXTCOLOR )와 SETBKCOLORRGB (또는 SETBKCOLOR ) 텍스트 출력의 전경색과 배경색을 설정합니다. 모두 OUTTEXT 와 WRITE 에 표시되는 텍스트 색상 값 (또는 색상 지표)를 지정하는 하나의 인수를 사용합니다. 색상 지표 함수는 색상은 0 ~ 31의 범위에서 표현됩니다. 16 ~ 31 사...   연필 2013.03.12
269 12. Graphics 그리기 [12. 2. 2] VGA 컬러 팔레트 VGA 컬러 팔레트 VGA 시스템에서 한 번에 고작 256 색 밖에 볼 수 없습니다. QuickWin은 VGA 모니터와 256 색상을 사용하도록 설정하는 고급 모니터를 지원합니다. 제어판에서 디스플레이에 설정된 현재 색상과 관계없이 내부적으로 256 색 (또는 그 이하) 색상 팔레트 밖에 지원되지 않습니다. VGA 팔레트에 색상을 여러 ...   연필 2013.03.12
268 12. Graphics 그리기 [12. 2. 1] 색상 혼합 색상 혼합 VGA 시스템에서 한 번에 고작 256 색 밖에 볼 수 없습니다. 이러한 256 색 팔레트에 들어 있습니다. 팔레트 색상은 262,144 (256K) 색상에서 선택할 수 있지만 한 번에 선택할 수 256 색뿐입니다. 일부 디스플레이 어댑터 (대부분의 SVGA)은 256K 색상을 볼 수 있습니다. 또한 True Color 디스플레이 어댑터는 25...   연필 2013.03.12
267 12. Graphics 그리기 [12. 2 ] 색상 추가 색상 추가 Visual Fortran QuickWin 라이브러리는 컬러 그래픽을 지원하고 있습니다. 사용할 수있는 색상 수는 현재 사용하는 비디오 드라이버 및 비디오 어댑터에 따라 다릅니다. 실제로 사용할 수있는 색상 수는 선택한 그래픽 기능에 의존합니다. 다음 절에서는 다양한 색상 모드와 색상 함수에 대해 설명합니다. 색상 ...   연필 2013.03.12
266 12. Graphics 그리기 [12. 1. 3. 4] 모양 추가 모양 추가 사인 곡선을 그린 후, SINE 프로그램 은 drawshapes를 호출하여 화면에 2 개의 사각형과 두 개의 타원을 그립니다. 채우기 플래그는 $ GBORDER와 $ GFILLINTERIOR을 번갈아 사용합니다. ! DRAWSHAPES : 두 사각형과 2 개의 타원을 그립니다. ! SUBROUTINE drawshapes () USE DFLIB EXTERNAL newx, newy INTEGER...   연필 2013.03.11
265 12. Graphics 그리기 [12. 1. 3. 3] 사인 곡선 그리기 사인 곡선 그리기 이제 축과 프레임이 렌더링되었으므로, SINE 프로그램 은 다음 사인 곡선을 그립니다. sinewave 루틴은 2 사이클 분 X 및 Y 좌표를 계산하고이를 화면에 그립니다. ! SINEWAVE :이 서브루틴은 사인 곡선을 계산하여 그립니다. ! SUBROUTINE sinewave() USE DFLIB INTEGER(2) dummy, newx, newy, locx, lo...   연필 2013.03.11
264 12. Graphics 그리기 [12. 1. 3. 2] 화면에 선 그리기 화면에 선 그리기 SINE 프로그램 은 다음 서브루틴 drawlines를 호출합니다. 이 서브루틴은 화면 바깥에 따라 사각형을 그립 화면을 4 분할 3 개의 수평선을 그립니다 ( SINE 프로그램 출력 그림 참조). ! DRAWLINES :이 서브루틴은 사각형과 선을 그립니다. SUBROUTINE drawlines () USE DFLIB EXTERNAL newx, newy INTEG...   연필 2013.03.11
263 12. Graphics 그리기 [12. 1. 3. 1] 그래픽 모드 활성 상태 그래픽 모드를 활성 상태 SETWINDOWCONFIG 에서 그래픽 모드를 설정하지 않고 그래픽 루틴을 호출하면 QuickWin 자동으로 기본값을 사용하여 그래픽 모드를 설정합니다. SINE 프로그램 은 서브루틴 graphicsmode에서 그래픽 모드를 선택하고 설정합니다. 이 서브루틴은 현재 비디오 드라이버에서 사용할 수있는 가장 높은...   연필 2013.02.22
262 12. Graphics 그리기 [12. 1. 3 ] 그래픽 프로그램 만들기 그래픽 프로그램 만들기 많은 프로그램과 마찬가지로 그래픽 프로그램을 만들 때 작은 단위를 결합하도록하는 것이 쉽습니다. 독립적인 루틴을 사용하여 프로그램의 기능적인 구성 요소가 분리되어 디버깅이 편해집니다. 다음 샘플 프로그램과 그에 따른 서브루틴은 그래픽 프로그램의 초기화, 그림 및 종료에 관련된 단계...   연필 2013.02.22
261 12. Graphics 그리기 [12. 1. 2] 그래픽 모드 설정 그래픽 모드 설정 SETWINDOWCONFIG 를 사용하면 윈도우 속성을 구성할 수 있습니다. 그래픽 드라이버에서 사용할 수있는 최고의 해상도로 설정하려면 windowconfig 구조형의 numxpixels, numypixels, numtextcols 및 numtextrows 대해 -1의 값을 할당합니다. 따라서 Fortran Standard Graphics 응용 프로그램은 전체 화면 ...   연필 2013.02.22
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